Curso de C, Aula 1 – Configurando o Ambiente

Nesta Aula aprenderemos a configurar o nosso ambiente de programação que nos permitirá acompanhar o restante do curso de C. Mostraremos como Instalar o Code::Blocks, que utilizaremos como IDE, criaremos nosso primeiro programa em C e ainda mostraremos como compilar e executar o mesmo!

Como ser autodidata sem deficiências em sua formação

É um fato que hoje, no mercado de trabalho, grande parte dos programadores que atuam aprenderam programação por conta própria sem ter, necessariamente, cursado uma faculdade.
Embora eu defenda a importância de um bom curso superior, eu não vejo essa realidade como um mal. Na verdade um dos objetivos deste site é justamente apoiar quem deseja –ou precisa – trilhar por este caminho. Mas, por outro lado, é importante que aquele que aprende por conta própria entenda as possíveis fragilidades deste processo e se proteja delas.

Propulsores para o Módulo

Ok, no post anterior aprendemos a cair na Lua e foi criada uma cratera lunar em nossa homenagem. Mas pouco pudemos fazer além de apreciar a vista. Mas agora este é o post no qual assumimos o controle do módulo e teremos a chance de não nos esburracharmos no chão. Vamos finalmente programar nossos propulsores cuja potência variará de 0 -desligado- à 9 -potência máxima. Será que com a ajuda deles você conseguirá finalmente pousar na lua ou continuará criando crateras lunares?
Vamos Programar? :)

A Queda do Módulo

Este é o post 2 de 2 da série Projeto O pouso do Módulo

Uma boa maneira de programarmos o pouso do módulo é programando, antes a queda do módulo. De fato, podemos entender o pouso do módulo como uma queda controlada do mesmo. Se não fosse a ação dos propulsores ele cairía livremente. Mas, como existem os mesmos, o que no fundo fazemos é controlar a velocidade de queda para que, ao final, a velocidade de impacto seja aceitável. Então, antes de criarmos o efeito da propulsão, a ideia é deixar o modulo cair livremente. Vamos lá?

O Pouso do Módulo Lunar

Este é o post 1 de 2 da série Projeto O pouso do Módulo

Este é um projeto de programa clássico, já tendo sido editado e reeditado tantas vezes que não sei afirmar sua origem. A primeira vez que o vi sendo proposto foi na revista Microcomputador Curso Prático da Editora rioGráfica de 1984/85. Nesta, este projeto já era definido como um dos mais antigos jogos de computador. De lá para cá, tenho visto este mesmo exemplo sendo reaplicado sempre sendo considerado como um bom projeto de jogo para um curso introdutório de programação. Então aqui está ele! É um exemplo que pode nos ajudar a aprender um pouco mais sobre programação de computadores. Vamos programar? :)

Davit – Aula 9 – Exemplos Clássicos de Recursão

Este é o post 9 de 9 da série Curso de Lógica de Programação com Davit

Bem vindos à 2a aula de recursão do nosso curso de lógica de programação. Embora tenhamos introduzido conceitos de recursão utilizando Davit, fato é que em 90% dos cursos de programação, a primeira aula sobre recursão, apresentam como exemplo o cálculo do fatorial e da sequência de Fibonacci. Em vista disso não poderíamos deixar de mostrar estes exemplos ao falar de recursão.

O Projeto Adventure – Criando sua própria aventura

Este é o post 7 de 7 da série Projeto Adventure Text Based

E finalmente chegamos ao final da série Jogo Adventure Text Based. Se você acompanhou as postagens da série você observou o desenvolvimento de um pequeno jogo que já foi muito comum no início da década de 80. Mas, mesmo que antigo, o desenvolvimento deste simples jogo passa por várias questões básicas e importantes para todos que estejam aprendendo ou evoluindo em lógica de programação. Mas só acompanhar não é o suficiente. Você começa a realmente aprender quando começa a tentar modificar o que foi feito ou criar o seu próprio. E este é o objetivo deste post: ajudá-lo a criar seu próprio jogo estilo adventure text based. Caso você seja novo aqui no blog e não tenha acompanhado as postagens anteriores recomendo que, antes de continuar a ler este post, comece a série por aqui: O Projeto Adventure – Introdução

Davit – Aula 8 – Recursão, uma função que chama a própria função

Este é o post 8 de 9 da série Curso de Lógica de Programação com Davit

O que é Recursão?

Em poucas palavras recursão é a capacidade de uma função chamar a própria função, com um escopo menor, como parte da solução para resolver determinado problema. É a mesma filosofia por trás do velho ditado “Uma grande jornada começa no primeiro passo.”. Vamos começar nosso estudo de recursão destrinchando o que esta frase diz?

AprenderProgramar – Retomando o projeto

Caríssimos,
Como muitos tem perguntado sobre a volta do blog, aulas do Davit, se eu larguei ou não o projeto e afins, achei mais fácil escrever um post sobre o assunto do que responder cada um individualmente.

Novos Cursos Grátis no AprenderProgramar!

O Serpro disponibilizou 15 cursos sob uma licença Creative Commons: Atribuição-Uso não-comercial-Vedada a criação de obras derivadas 3.0 Brasil License.

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